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狩りやすいモンスター探しが重要
2/22に情報公開があった歴戦の個体についてまとめていきます。発売前の状態なので、予想・考察も交えての内容になります。
①歴戦の個体は通常の個体より体力・攻撃力が高い。
②通常の傷と異なる歴戦傷があり、歴戦傷を攻撃すると大きな傷口が発生する。
集中モードで青い傷が見えるようになります。
③クエストクリアでアーティアパーツを入手可能。
同じレア度のアーティアパーツを3つ組み合わせるとアーティア武器になる。武器種毎に必要なパーツの種類は異なる。
アーティア武器は専用素材を消費して性能強化が可能。
④クエストクリアで装飾品を入手可能
歴戦の個体の追加報酬で複数のスキルが発動する装飾品が入手できる。どのような組み合わせが存在するかは不明。
単体スキルの装飾品は錬金施設で生産可能。
今作の装飾品は武器用装飾品と防具用装飾品がある。装備スキル自体も武器用・防具用の2種類がある。
見切りは武器用スキル、耳栓は防具用スキルといった感じ。でも連撃とか挑戦者は防具用スキルみたいなので、一概に火力スキルは武器用、補助系スキルは防具用というわけではなさそう。
⑤歴戦の個体クエスト「現地調査クエスト」はフィールド探索で見つける。
多分時間経過で出現していく形。狙いのモンスターがでるまで粘る必要があるのか、歴戦の個体を狩るとすぐに別のモンスターが出現するのかなどは不明。
簡易キャンプで「休憩」することでフィールドの環境・時間帯を変更可能とのことなので、これを繰り返す事で狙いのモンスターを出現させることもできるかも…?

一度発見したクエストは何回か挑戦が可能。「残り受注回数」と表示されているので、クリアする度に残り回数が減り、ゼロになるとクエストが消滅するのだと思う。(多分挑むときにセーブが入るので、失敗しないようにする必要がある)
過去作の調査クエスト、傀異化クエストと似た仕様であれば、条件がキツいクエスト(1乙で失敗、制限時間短い、2人までとか)で報酬も豪華になるハズ。
以上が「歴戦の個体」の仕様になります。
要するに、アーティアパーツと装飾品を集めるために、強化個体と戦うわけです。
アーティア武器がどのような性能かは不明ですが、モンスター素材から生産できる武器とどのくらい性能差があるのかが気になります。
最終装備はアーティア武器一択になるのでしょうか。
特に情報があったわけではありませんが、「モンスターの強さ」と「アーティアパーツのレア度」「装飾品のレア度」は比例するものと考えてよいでしょう。
(ドシャグマの歴戦の個体から最高レア度のアーティアパーツが入手ドロップすると考えにくいので)
現時点で発表されているモンスターで考えると、個人的にはヌ・エグドラあたりに貫通ヘビィで戦うのが早い気がします。βテストでは属性貫通弾の存在がありませんでしたが、製品版ではどうなるか。
過去作から考えると属性に弱いモンスターと戦うのが早くなる傾向にあります。
傀異クエストでは大量のディアブロスやエスピナスが狩られることになりました。
数多のクエスト周回、厳選を繰り返してきたハンターとしては腕がなります。
理想の装備を作る為、頑張りたいと思います(/・ω・)/