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あんまり気にしないでおk
X(旧Twitter)にて、傷口破壊マナーがトレンド入りしていました。
まぁ遅かれ早かれ話題になるだろうなと思っていましたので、個人的な見解とかをまとめておきます。
まずざっくり傷口破壊マナーの概要です。
①集中攻撃によって傷口破壊をすると、大ダメージを与えるだけではなく、追加で強化が入る武器種があります。なので、その武器種に傷口破壊を譲ろう。
②他のプレイヤーがモンスターに乗っている状態で傷口破壊が起きると、モンスターがひるみ、乗り状態が解除されるので、乗り中は傷口破壊を控えよう。
というものになります。
傷口破壊時に強化が入る武器種は5つあります。
太刀:破壊した傷口の数だけ練気ゲージの色が上昇します。
狩猟笛:音色を5つ発生させることができます。
操虫棍:エキスを3色回収します。
スラッシュアックス:斧強化状態になります。
チャージアックス:斧強化状態(ピザカッターモード)になります。
(一応双剣も鬼人ゲージを回収できるのですが…)
①はともかく、乗りダウンからの全員で総攻撃はダメージソースになりますので、②は少し気にした方がよさそうです。
マナーというのは言い過ぎですね。「注意点」くらいでしょう。
まぁ乗りに入ったタイミングでちょうど傷口攻撃に入ろうとしている場合もあるでしょうし、乗り中断になっても怒らないようにしましょう。
とはいえ、味方が乗ったら回復する、武器を研ぐ、リロードする。などしてダウンを取れるまで待つのが無難ではあります。
でも味方が乗ってるときって結構暇なんすよね(ちょっとぐらい…傷口攻撃してもバレへんか…)
ライズでも味方が操竜しているときは粉塵まいたり適当に時間を潰してました。味方の操竜開始と自分が罠を置いたタイミングが重なって操竜が即終了になってしまい、気まずいときもありましたな。(ワザとじゃないんや…)
譲る、譲らない。の結論は置いといて、そういう武器種がある。ということを知っておいて損は無いでしょう。
戦闘中、太刀や狩猟笛のハンターが傷口の存在に気づいていない可能性もありますし、ボイチャしていない限りリアルタイムで傷口の発生を伝えるのは難しいでしょう。
それに、翼などの近接武器種に狙いにくい位置に傷口がある場合、早くガンナー破壊してもらって破壊報酬素材を入手した方がウマ味です。
もし自分が上記5種類の武器種を使うのであれば、こういった追加効果があることも知っておき、積極的に傷口集中攻撃を狙うようにしましょう(/・ω・)/
というかそもそも傷口集中攻撃で追加効果がある武器種、無い武器種ではなく、どちらかに統一すればこんな話題も出なかったと思いますが…。
全武器種にゲージを実装して、傷口破壊でゲージ上昇効果を発生させよう(暴論)
以上になります。
知識としてそういう仕様がある。ということはおさえておき、他のプレイヤーに強要することは止めましょう。
個人的には「乗り中の傷口破壊で乗り強制終了」は修正が入りそうな気がしますがどうでしょうか。